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VoltTurn

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VoltTurn

Beitrag von Ibitak-Fan am Mo 09 Apr 2012, 23:17

Das ist ein etwas älteres Team, das ich gebaut habe als VoltTurn immer beliebter wurde, hab damit eigentlich immer Erfolg in PO gehabt, aber kann ruhig noch ein paar meinungen gebrauchen:

Übersicht:









Quaxo@Überreste Fähigkeit: Niesel
252/0/0/252/0/4 Mäßig

-Hydropumpe
-Eisstrahl
-Kraftreserve (Pflanze)
-Abgesang

Supportet mein Team mit Rain, Hydropumpe als main STAB der im Regen alles auseinanderreißt, Eisstrahl und Kraftreserve geben super Coverage, Abgesang soll switches erzwingen.


Rotom-C@Wahlschal
4/0/0/252/0/252 Scheu

-Donner
-Voltwechsel
-Blättersturm
-Trickbetrug

Einer der 2 Hauptakteure des Teams. Ich nehme dieses Rotom da es wichtige Resistenzen hat (Elektro, Wasser und Pflanze hauptsächlich).Scoutet mit Voltwechsel, tirfft hart mit Donner und wenn nötig zerstört es Walls mit Trickbetrug.



Scherox@Wahlband Fähigkeit: Techniker
252/252/0/0/0/4 Hart

-Kehrtwende
-Kraftkoloss
-Verfolgung
-Patronenhieb

Die 2. Hauptfigur. Rotom und Scherox sind perfekte VoltTurn Partner, die fast jedes Team auseinandernehmen können wenn man es richtig ausspielt. Kehrtwende zum Scout, Kraftkoloss für Stahlpokemon, Verfolgung falls man gegen Pokes wie Latias drin ist (wenn sie kein Kraftreserve Feuer haben), Patronenhieb als 2. STAB und zum revengekillen, stark mit Techniker.


Panzaeron@Überreste Fähigkeit: Robustheit
252/0/184/0/0/72 Pfiffig

-Tarnsteine
-Brüller
-Sturzflug
-Ruheort

Hauptwall im Team. Legt Steine aus um das ständige Scouten noch tödlicher zu machen, im Regen lacht es auch über physische Feuerattacken (außer vielleicht ein Wahlband-Flammenblitz), wallt für mich gefährliche Pokemon wie Viridium und gewinnt gegen Schwerttanz-Lucario.


Trikephalo@Überreste
56/0/0/252/0/200 Mäßig

-Delegator
-Drachenpuls
-Surfer
-Fokusstoß

Da dieses Pokemon ne viele Switches erzwingt spiele ich gern dieses Set. Bei offensichtlichen Switches Delegator aufsetzen und dann mit perfekter Coverage viel Schaden anrichten. Hilft mir mit Quaxo gut gegen meine ansonsten offensichtliche Feuerschwäche.


Viridium@Überreste
4/252/0/0/0/252 Froh

-Schwerttanz
-Delegator
-Nahkampf
-Steinkante

Soll die restlichen Counter ausschalten die mein Team noch hat (vor allem Zapdos, das mit Hitzewelle im Regen nicht genug Schaden macht um zu gewinnen), deswegen Steinkante > Laubklinge, Nahkampf soltle klar sein, Delegator für nen sicheren Boost und bei prediceten Einwechslungen von Checks.


Das wars, ich hoffe mal das ich ein paar Bewertungen bekomme und der Strategieguide nicht stirbt Traurig

Der EV-Spread ist KP/Angr/Vert/SpAngr/SpVert/Init
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Re: VoltTurn

Beitrag von Gast am Di 10 Apr 2012, 00:23

Naja gutes team

Trikephalo sollte lieber Flammenwurf für Delegator haben .
und als Item Leben Orb

Gegen pflanze Pokemon sehen dein team nicht gut aus , für solltest du ein pokemon haben mit eine feuer attacke

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Re: VoltTurn

Beitrag von oscura am Di 10 Apr 2012, 03:18

lal, wenn man keine Ahnung hatte, sollte man es lieber lassen, ehrlich. ._.

Dein Team hat kein Problem mit Pflanzen, sowohl Scherox, als auch Panzaeron, Rotom, Trike und Viridum können in Pflanzen eingewechselt werden, lal.
Was dein größeres Problem ist: Was machst du gegen Wasser? Im Regen sind die Wasser Pokis noch stärker, und wenn dein Rotom ausem Spiel ist, gibts nichts, was gegen Wasser wirklich gut ist, da Viridium nicht schnell genug ist. Mien Vorschlag: Viridium raus, dafür Voltolos rein.

Ansonsten ganz gut, super. (:
~reason
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Re: VoltTurn

Beitrag von Ibitak-Fan am Di 10 Apr 2012, 17:31

Ich kann Voltolos nicht benutzen, weil ich nach Smogon spiele, wo es Uber ist. Gegen Wasser würde mit Lanturn einfallen, da es sich über eigentlich alle Attacken von Starmie kaputtlacht (die anderen Wasserpokemon sind jetzt keine wirklich große Gefahr..). Würde das dann so spielen:

Lanturn@Überreste Fähigkeit: Voltabsorber
40/0/252/0/216/0 Still

-Siedewasser
-Eisstrahl
-Voltwechsel
-Donnerwelle

Hätte auch noch mehr Support für Scherox und Rotom dann.
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