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D_D Power! (NL/CS)

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D_D Power! (NL/CS)

Beitrag von Den am So 29 Sep 2013, 18:18

Den is back! ^^
So ich möchte euch mein Team zeigen,weil ich hilfe brauche.
Ich würde mich freuen wenn Ihr mir hilft.
Also fangen wir mal an:


(Flamara) (M) @ Überreste
Trait: Feuerfänger
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 212 SDef
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Wunschtraum
- Schutzschild
- Flammensturm
- Vitalglocke


(Frosdedje) (F) @ Fokus-Gurt
Trait: Tastfluch
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Stachler
- Verhöhner
- Spukball
- Abgangsbund


(Kukmarda) (F) @ Leben-Orb
Trait: Analyse
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef
Hart Nature (+Atk, -SAtk)
- Rückkehr
- Hypnose
- Superzahn
- Toxin


(Ditto) @ Wahlschal
Trait: Doppelgänger
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Locker Nature (+Def, -Spd)
- Wandler
- Wandler
- Wandler
- Wandler


(Lanturn) (F) @ Überreste
Trait: Voltabsorber
EVs: 40 HP / 252 Def / 216 SDef
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Siedewasser
- Eisstrahl
- Voltwechsel
- Vitalglocke


(Gengar) (F) @ Leben-Orb
Trait:
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Delegator
- Spukball
- Fokusstoß
- Leidteiler


So wenns Schreibfehler gibt nicht sagen. ^^
Ich habe extra nix dazu Geschrieben,weil ich das Team mit hilfe von Smogon Plugin erstellt habe.
Und ihr könnt mir jetzt Tipps zum veröndern geben.
Bis dahin Ciao! (^.^)/
LG Den

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Re: D_D Power! (NL/CS)

Beitrag von Kampfkoloss Funky am So 29 Sep 2013, 18:20

Du solltest zu jedem Pokémon was schreiben, damit man deinen Gedankenvorgang verstehen kann. Außerdem ist das sehr unangenehm zu lesen, füg mal einpaar Sprites ein und gestalte es schöner.
Zu dem Team selbst: Das dürfte im NL keine Chance haben, da nur 1-2 konkurrenzfähige Pokémon im Team sind.

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Re: D_D Power! (NL/CS)

Beitrag von AceKun am So 29 Sep 2013, 19:09

Wieso hat Ditto Evs auf der Def? Hau die lieber auf den Angriff

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Re: D_D Power! (NL/CS)

Beitrag von Bahamut am So 29 Sep 2013, 19:28

Hm also ich sag mal n paar wirte dazu.

Ist ja vllt nett das du versucht ein paar Pkmn zu spielen die man nicht so oft sieht, aber ersetze Flamara lieber durch aquana oder nachtara die halten mehr aus und können besser zurückschlagen ob nun durch Schmarutzer oder Siedewasser. 

Ich weiß beim besten willen nicht was da Kukmarda soll. Der gute wird nicht soviel im NLCS reißen können auch wenn superzahn gut ist um defensive pkmn ordentlich schaden zu machen(zumindest in der ersten runde) Auf Hypnose würd ich da nicht setzen, das missed einfach zu oft. 

Da du frosdedje mit nem gurt spielst und ohne spinner hof ich mal, das das dein lead ist sonst wird dir frosdedje schnell den löffel abgeben.

Das Ditto 4 x Wandler kann überrascht mich doch^^ ganz nach dem motto screw the rules. Deine Def Core ist ehrlich gesagt nicht die beste, da beide gg Boden anfällig sind. Tarnsteine mag dein Team auch nicht sicherlich da Flamara und Frosdedje sich mega freuen werden reinzukommen wenn draußen was liegt.

Soviel erstmal von meiner seite aus

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Re: D_D Power! (NL/CS)

Beitrag von Den am So 29 Sep 2013, 19:39

@Baha:Bei Flamara weiß ich nicht was ich stattdessen nehmen soll.(Am besten Feuer)
Bei Kukmarda überlege ich selber Noch es raus zu nehmen,und ein Tanki rein zu nehmen.
Und bei Frosdedje glaube ich ich tuhe es Raus aber nur für was. :/
Ditto mit 4x Wandler = Smogon Plugin (Bug)
P.S. Tipps können weiter geschildert werden und von denen Vorschlägen von diesem Kommentar auch.^^

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Re: D_D Power! (NL/CS)

Beitrag von Kampfkoloss Funky am Mo 30 Sep 2013, 14:23

Da bisher noch keiner wirklich geratet hat, mach ich das eben. 

: Raus damit. Das taugt nur in den niedrigeren Tiers was als Sp.Def Wall. Mein Vorschlag wäre, dass du statt  ein  , da  den Job von  deutlich besser erledigen kann.
Set: 
Chaneira:
 @  Evolith
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SVert
Wesen: Kühn (+Def, -Ang)
- Geowurf
- Toxin
- Wunschtraum / Weichei
- Schutzschild / Vitalglocke
Kurze Beschreibung: Geowurf ist die einzige Attacke, mit der es etwas Schaden anrichten kann. Toxin für passiven Schaden. Wunschtraum zum heilen und um deine anderen Teammitglieder zu supporten, aber da es bald verboten wird, Chansey mit Wunschtraum zu spielen, gibt es auch noch Weichei als (schlechtere) Alternative. Schutzschild ist da, um zu scouten und eine freie Runde zu bekommen, damit sich der Effekt von Wunschtraum aktiviert oder für die Weichei-Version Vitalglocke, damit Chaneira deinem Team mehr Support bieten kann.




: Das ist selbst in den unteren Tiers Schrott. Wie wärs, wenn du für  ein  ins Team nimmst, da  in deinem Team eine Art "Wallbreaker" ist.
Set:
Kapilz:
  @  Toxik-Orb
Fähigkeit: Aufheber
EVs: 12 KP / 252 Ang / 244 Init
Wesen: Hart (+Ang, -SAng)
- Pilzspore
- Samenbomben
- Power-Punch
- Delegator
Kurze Beschreibung: Mit Aufheber bekommt es keinen Schaden vom Toxik-Orb, sondern erhält jede Runde 1/8 seiner KP zurück, tolle Sache, oder? Die 12 KP EVs sind dazu da, damit du mehrere Delegatoren hintereinander einsetzten kannst, als mit 4 oder 0 KP EVs. Samenbomben als STAB-Attacke, die bulky Watertyps hart trifft. Power-Punch als mächtige STAB, die sogut wie alles, was keine Resistenz/Immunität dagegen hat, 2HKOen kann. Delegator, um das Einsetzten von Power-Punch zu erleichtern. Im großen und ganzen ist , trotz seines schlechten Initiative-Wert ein sehr gutes Pokémon. Vorallem weil es den häufigen Lahmus/Chaneira-Stallcore problemlos besiegt. ;)


: Auch Frosdedje soll raus. Da hätte ich  im Sinn. Es kann sowie  Stachler auslegen und dir zusätztlichen Turbodreher-Support anbieten. Außerdem ist Forstelka ein sehr netter Drachencheck. 
Set: 
Forstellka:
@  Überreste
Fähigkeit: Robustheit
EVs: 248 KP / 252 Vert / 8 SVert
Wesen: Locker (+Vert, -Init)
- Gyroball
- Voltwechsel
- Stachler
- Turbodreher
Kurze Beschreibung: Gyroball ist die Attacke, mit der  einigermaßen Schaden machen kann. Voltwechsel, um vor Magnezones zu fliehen, die denken , sie könnten dich für das Aufstellen eines Delegators missbrauche. Gegen gechoicede Magnezones musst du aber etwas predicten. Stachler muss man nicht erklären, nehme ich an. Turbodreher, um Auslegware von deinem Feld zu entfernen.



: Würde ich eigentlich durch  ersetztzen, denn das bildet mit Chaneira so einen schönen Stallcore. :P
Set: 
Lahmus:
 @  Überreste
Fähigkeiten: Beleberkraft
EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SVert
Kühn Nature (+Def, -Atk)
DVs: 18 Init, um langsamer als Meistagrif zu sein, damit Gegenstoß nie maximalen Schaden anrichten kann.
- Siedewasser
- Eisstrahl
- Psychokinese
- Tagedieb
Kurze Beschreibung: Siedewasser als STAB, die physische Angreifer gerne mal verkrüppelt. Eisstrahl für Drachen oder fliegende Viecher. Psychokinse, um Kampfpokémon hart zu treffen (hauptsächlich Meistagrif). Tagedieb für zusätztliche Heilung. 



: Ditto gefällt mir eigentlich nicht so in diesem Team. Ich würde es gegen - tauschen, da  genau die Typen hat, die dir noch fehlen. 
Set:
Rotom-H:
 Wahlschal
Trait: Schwebe
EVs: 252 SAng / 4 SVert / 252 Init
DVs: 30 Ang / 30 Def / 31 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
- Hitzekoller
- Voltwechsel
- Kraftreserve [Eis]
- Trickbetrug
Kurze Beschreibung: Hitzekoller als starke STAB, die Pflanzen- und Stahlpokémon hart treffen kann. Voltwechsel, um zu scouten. Kraftreserve Eis gegen die Bodenpokémon, die meinen sie könnten in deinem Voltwechsel reinkommen und gegen Drachen. Trickbetrug um Staller zu verkrüppeln.



: Der gute darf drin bleiben. Nur fände ich  etwas besser als .

Das wars von mir. Hoffe ich konnte dir weiterhelfen. :)

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Re: D_D Power! (NL/CS)

Beitrag von Den am Mo 30 Sep 2013, 17:08

Ok Funky ich habs gemacht aber mir Gefällt Rotom-H und Forstellka nicht. Hättest du/ihr einen anderen vorschlag?

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Re: D_D Power! (NL/CS)

Beitrag von Blazegamer am Mo 30 Sep 2013, 17:30

Ich empfehle Donphan anstand von Forstellka...................uuuuuuuuuuuund zu Rotom fällt mir eigendlich kein Ersatz ein.Zum größten Teil aber,weil ich nicht weiß,was man mit ihm macht:D  Vielleicht gegen irgendein Anderes Feuer Poki austauschen.Zum Beispiel Arkanie oder Skelabra,je nach dem ob du es physisch oder speziel möchtest.:ugeek: :ugeek: :ugeek:

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Re: D_D Power! (NL/CS)

Beitrag von Kampfkoloss Funky am Mo 30 Sep 2013, 17:30

Dann versuch  über , auch wenn du dann keinen Spinner mehr hättest...
Set:
Panzaeron:
 @  Überreste
Fähigkeit: Robustheit
EVs: 244 KP / 252 Vert / 12 SVert
Wesen: Pffifig (+Ver, -SAng)
- Sturzflug
- Stachler
- Ruheort
- Wirbelwind
Kurze Beschreibung: Sturzflug, um einbisschen Schaden an zu richten. Stachler ist denke ich klar. Ruheort, damit du dich heilen kannst und Wirbelwind um Booster raus zu wirbeln.

Und  über , dann wäre aber Gengar unnötig meiner Meinung nach. Du könntest es dann vielleicht austauschen gegen einen anderen speziellen Hardhitter, wie z.B Simsala.
Set: 
Skelabara:
 @  Wahlschal
Fähigkeit: Feuerfänger
EVs: 4 Def / 252 SAng / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SAng, -Ang)
- Spukball
- Energieball / Trickbetrug
- Flammenwurf / Hitzekoller / Feuersturm / Hitzewelle
- Kraftreserve [Kampf] / Kraftreserve [Boden] / Trickbetrug
Beschreibung Beschreibung: Spukball ist STAB. Energieball gegen Gestein, Wasser- und Bodenpokémon oder Trickbetrug, um Staller zu verkrüppeln. Hier kannst du wählen, welche Feuerattacke du willst Sicherheit (Flammenwurf), die stärkste Attacke (Hitzekoller, nimmst aber dafür einen Miss in Kauf und du bekommst nach einem Einsatz -2), Feuersturm (Misst sehr oft) oder Hitzwelle (ist stärker als Flammenwurf, kann missen, muss aber nicht) und auf dem letzten Slot kannst du dich zwischen Kraftreserve Boden oder Kampf entscheiden, je nach dem, was du lieber effektiv treffen möchtest.

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Re: D_D Power! (NL/CS)

Beitrag von Den am Mo 30 Sep 2013, 17:37

Jo,Danke für die hilfe da wäre mein Team fertig.
Simsala set weiß ich schon und ihr anderen
ich stelle bald mein OU/Uber Team hier rein.
Bis dann! (^.^)/
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Re: D_D Power! (NL/CS)

Beitrag von Blazegamer am Mo 30 Sep 2013, 17:39

Würde Panzaeron  nicht reintuhen glaub mir,ich hab es mal gespielt,..............und es hat mir nicht gefallen.Kein Kommentar

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Re: D_D Power! (NL/CS)

Beitrag von Den am Mo 30 Sep 2013, 17:41

Egal ist gut für Booster Lachen

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