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[ XY NL ] Teambewertung

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[ XY NL ] Teambewertung

Beitrag von Ravier am Di 14 Okt 2014, 21:01

HeyHow, ich wollte mal mein Team hier posten, und hoffe ihr gibt mir tolle 
Vorschläge :3 so,


Fiaro @ Seegesang
Fähigkeit : Orkanschwingen
EV-Split  : 252 Atk / 252 Spe / 4 SpD
Wesen     : Frech ( +Atk, -SpA )
- Sturzflug
- Flammenblitz
- Ruheort
- Schwerttanz

Mein Fiaro ist eine Killermaschine : ) Ich benutze es um mit Orkanschwingen ne Prio zu 
bekommen und dan mit Sturzflug zuerst Angreifen zu können, durch seiner hohen Geschwindigkeit 
ist es außerdem möglich mit Flammenblitz viel schaden auf Stahl und co.
zu machen .



Despotar @ Despotarnit
Fähigkeit : Sandsturm
EV-Split  : 252 Atk / 248 Hp / 8 Def
Wesen     : Frech ( +Atk, -SpA )
- Erdbeben
- Knirscher
- Steinkante
- Drachentanz
 
Despotar ist dafür da, um mit Drachentanz sich zu pushen 1. - 2. x und dadurch viel zu
Outspeeden : ) durch seiner Attacken vielfalt kann es eigentlich immer mit Attacken angreifen die
Normal - oder sehr effektiv sind. 



Magnezone @ Magnet
Fähigkeit : Magnetfalle
EV-Split  : 252 SpA / 216 Def / 40 Spe
Wesen     : Kühn ( +Def, -Atk )
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Metalkanone
- Kraftreserve ( Feuer )

Magnezone ist da, um Tentantel und Panzaeron zu fangen und danach mit Donnerblitz
oder Kraftreserve zu vernichten, außerdem kann man es zum Opfern und co. benutzen.



Kokowei @ Maronbeere
Fähigkeit : Reiche Ernte
EV-Split  : 252 SpA / 248 Hp / 8 SpD
Wesen     : Forsch ( +SpD, -Spe )
- Psychoschock
- Gigasauger
- Egelsamen
- Erholung


Kokowei ist zum nerven da : ) Ich liebe es :3 durch Egelsamen und Gigasauger
wird es wieder geheilt, und durch beide verliert der Gegner Leben, Psychoschock ist ebenfalls zum
Schaden machen da, Erholung ist für den Notfall gedacht, falls es wenig
Leben hat.





Donphan @ Überreste
Fähigkeit : Robustheit
EV-Split  : 252 Def / 248 Hp / 8 Atk
Wesen     : Pfiffig ( +Def, -SpA )
- Erdbeben
- Turbodreher
- Tarnsteine
- Toxin

Donphan ist mein Spinner der sehr gut Physisch Tankt *_* Außerdem vergiftet es, und legt
Steinchin's, Mon's die eine Schwäche gegen Boden haben, fallen flach.
durch Robustheit hat es außerdem ein 100 % Chance zu legen : )



Heiteira @ Überreste
Fähigkeit : Innere Kraft
EV-Split  : 248 Hp / 252 SpD / 8 Def
Wesen     : Still ( +SpD, -Atk )
- Geowurf
- Wunschtraum
- Vitalglocke
- Schutzschild




Heiteira ist meiner Meinung nach die beste Spezielle Wall, es hält jede SpA mit bravur, außer
leider Psychoschock, aber dafür gibt es Kokowei, Es ist da um mit Vitalglocke zu bellen und Leben 
wiederherstellen.


Danke an alle die mir beim Übersetzen geholfen haben und hoffe das, dass Team nicht der Oberfail
ist x ) .

Ravier
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Re: [ XY NL ] Teambewertung

Beitrag von schnalkser am Di 14 Okt 2014, 22:44

Das mit den gefärbten Attackennamen ist zwar eigentlich ganz cool, aber versuche sowas wie weiss oder Hellblau zu vermeiden da man das auf dem Hintergrund nur ganz schlecht sehen kann. Nimm eher dunklere Farben Zwinkern

Zuerst: +Atk - SAtk ist Hart, nicht Frech

Bei Fiaro rate ich dir zu einem anderen Item. Seegesang ist normalerweise ziemlich mies, nimm Lieber Überreste, Leben Orb (Vorsicht vor dem Rückstoß) oder Hackattack.
Wenn du beim SD Set bleiben willst dann solltest du den EV Split verändern:
120HP/252Ang/136Init und Wesen Froh. So outspeedest du Voltolos, was dir sonst einen Sweep versauen kann.
Alternativ könntest du auch ein Protzer Set spielen, das ist ziemlich gut zurzeit EVs wären 248HP 252SDef/8Init. Sturzflug/Protzer/Ruheort/Irrlicht wären die Moves. Allerdings ist das Set auch nicht so leicht zu spielen, weswegen das SD Set als Anfänger denk ich mal besser ist Lächeln
Wahlband geht natürlich auch immer, wobei SD schon passt.

Despotar solltest du nur den EV Split ändern sowie das Wesen, Froh und 252Ang/252Init. Damit outspeedest du Quajutsu bei +1 was schon wichtig ist. Die Attacken passen aber soweit, da das Team ein bisschen Probleme mit Stalobor hat so wie es aussieht denke ich das Erdbeben ne gute Wahl ist.

Magnezone würde ich nicht mit nem Magneten spielen ^^ Als Item wären Wahlschal oder Wahlglas deutlich besser. Wahlglas lässt dich sehr viele Sachen sicher OHKOen, z.B. sowas wie Mega Scherox oder Tentantel und es wäre allgemein ein guter Wallbreaker. Mit Scarf stehst du besser gegen schnellere Stahlpokemon da wie Stalobor oder Caesurio, allerdings kannst du diese dann auch meißtens nicht OHKOen sondern musst sie vorschwächen. Mit Schal wäre es eher ein Revenger.
Wenn du Wahlschal nimmst die EVs einfach Max SAng Max Init, wenn du Wahlglas nimmst dann mindestens 124 Init EVs um Mega Scherox ohne Init zu outspeeden (132 wenn du sicher gehen willst).

Zu den anderen dreien sag ich morgen noch was, ist jetzt iwie doch schon spät geworden^^

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Re: [ XY NL ] Teambewertung

Beitrag von Ravier am Mi 15 Okt 2014, 07:01

: ) Danke für die Verbesserungs Vorschläge, hab sie natürlich gleich umgesetzt.
Nur, kann ich mich irgendwie nicht von Seegesang trennen, hast du zwar recht : D
ist sehr unfair, aber .. sonst reckt es doch eventuell nach einer Attacke und falls
der Gegner dadurch nicht K.O ging, hat Fiaro noch ca. 70 % und der gegner setzt
Voltwechsel ein >> und es ist tot : ( und wenn man Glück hat, bekommt es dann durch
Seegesang ~8 % wieder ? ... je nach dem,
und Voltwechsel macht dan 72 % , dan hat es noch 6 % und kann nocheinmal angreifen.
Lachen und Hackattack ? für einen Move ? das finde ich dann doch schon recht unnötig.

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Re: [ XY NL ] Teambewertung

Beitrag von Pika95 am Mi 15 Okt 2014, 08:10

Seegesang an sich ist halt ein nutzloses Item, da Überreste quasi immer besser sind. Seegesang heilt dir 1/8 des angerichteten Schadens, was selten mal auch nur an die 10% herankommt, während Überreste dir konstant 1/16 am Ende jeder Runde geben - auch in den Runden, in denen du nicht mal angreifst, weil du Ruheort/Schwerttanz benutzt oder auf Fiaro wechselst.
Hackattack hingegen boostet a) deinen meistbenutzten Angriff um 20% und kann b) dabei helfen, im zeitigen Verlauf des Spiels dem Gegner vorzutäuschen, du hättest ein Wahlband drauf, und ihn so im späteren Matchverlauf zu überraschen, wenn du zwischen Sturzflug und Flammenblitz wechseln kannst. In dem Fall musst du nur aufpassen, dass du nicht zu früh Ruheort oder Schwerttanz benutzt, damit du dich nicht selbst verrätst.

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Re: [ XY NL ] Teambewertung

Beitrag von Ravier am Mi 15 Okt 2014, 11:51

Interessant : D eine sehr fiese Technick : > ich werde sie mal versuchen zu
benutzen, vielleicht kann Fiaro dadurch ja etwas Tricky werden und schwer zu
spielen, aber .. versucht macht klug :3 Danke pika für die Antwort Lächeln

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Re: [ XY NL ] Teambewertung

Beitrag von ArcanePhoenix am Mi 15 Okt 2014, 19:31

Das Team ist recht Booster Weak. Nach einem DD wirds sehr sehr hässlich... Mega Gara zerlegt das Team im Alleingang nach DD und Zard-X rutscht da auch drüber sobald Ttar mal nen Kratzer hat. Fullstall wirst du mit dem Team auch kaum besiegen können. Aber für nen Anfänger-Team schlägt es sich recht gut.

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