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[ORAS Ubers] Escalated

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[ORAS Ubers] Escalated

Beitrag von Lacus am Mi 08 Apr 2015, 04:47


Hey Schiggysboard! Da ich echt wenige RMTs zurzeit sehe dachte ich mir das ich mal wieder eins poste um diesen Bereich aufzuwecken. Diesmal ist es ein etwas offensiveres/balanced Team, welches ziemlich risky zu spielen ist. Wie der Titel schon sagt kann die Situation leicht eskalieren, aber dies ist wohl wahrscheinlicher auf seiner eigenen Seite. Ein missplay und boop du bist tot. Naja jedenfalls erwartet nicht zu viel von diesem Team. Dieses Team habe ich aus langeweile entwickelt als ich mal wieder Lust auf ORAS Ubers hatte. Der Teambuild war bisschen halbherzig, weshalb ich es mir spare den zu posten. Ich habe mir nicht wirklich viel Mühe gegeben, hoffe aber dennoch das ihr Spaß habt alles durchzulesen. Ich gestalte den Thread ein bisschen kleiner als sonst. Also kein großes einfärben oder sowas. Ich habe das Team solange getestet bis ich zum ersten Mal verloren habe. Als ich dann gehaxxt wurde beschloss ich das Team einfach mal zu posten.




Forstellka 
Fähigkeit: Robustheit
Item: Überreste/Eipfelbeere
Wesen: Sacht (SpD+/SpA-)/Forsch (SpD+/Spd-)
EVs: 248 HP/8 Atk/252 SpD
DVs: Bei Forsch werden 0 Spd DVs benötigt
Moveset:
 Turbodreher
 Tarnsteine
 Giftspritzen
 Gyroball/ Explosion


Meiste Zeit ist es unser Lead Pokemon welches Hazard settet, doch es kann auch im late game als Spinner fungieren. Jedenfalls kann man sich glaub ich denken was man mit diesem Pokemon macht. Ich weiß nicht wieso, aber ich benutze ein Spezialdefensives Forstellka. Irgendwie ziemlich nützlich, da man in der Lage ist ein Psyschub von Deoxys-A relativ gut einzustecken. Sogar +2 Darkrai kann Forstellka nicht OHKOn. Als Item hat man zwei Möglichkeiten. Entweder Überreste um etwas länger drinne zu bleiben oder Eipfelbeere für das Suicide Lead. Turbodreher benutzt man um gegnerische Hazards wegzuhauen um die Feldkontrolle zu besitzen. Natürlich benötigt man auch eigene Hazards. Ich entschied mich für Tarnsteine + Giftspritzen. Die letzte Attacke hängt vom Item ab. Gyroball kann so ziemlich stark reinhauen und gegnerische Diancies überraschen. Explosion + Eipfelbeere sorgt dafür das man sicher irgendwas draußen hat und sich anschließend selber zerstört um gegnerischen Spinnen/Defogen zu verhindern.




Arceus-Geist 
Fähigkeit: Varabilität
Item: Furchttafel
Wesen: Scheu (Spd+/Atk-)
EVs: 248 Hp/4 Def/4 SpA/252 Spd
DVs: 0 Atk
Moveset:
 Urteilskraft
 Genesung
 Gedankengut
 Irrlicht/ Fokusstoß


Mein Spinblocker und offensiver Supporter des Teams. Arceus-Geist ist auch in der Lage viele Threats zu checken wie E-Killer, Mega Kangama oder sogar Primal-Groudon. Die EVs sind so aufgeteilt, sodass mein Arceus andere Arceus's speedtied um sie notfalls zu verbrennen mit Irrlicht. Ich benutze 248 Hp mit 4 Def EVs um den Atk Boost von Genesect vor dem Set Up zu verhindern. Als Attacken benutzt man natürlich Urteilskraft. Das ist so eine Attacke die in jedes spezielle Arceus muss. Genesung um sich zu heilen und Gedankengut für den Set Up. Für die letzte Attacke kann man sich wieder was aussuchen. Irrlicht kann man benutzen um defensive Yveltals zu krüpeln oder allgemein physische Angreifer und Fokusstoß ist eine gute Coverage. 




Groudon  -> 
Fähigkeit: Endland
Item: Red Orb
Wesen: Sacht
EVs: 248 Hp/236 SpD/24 Spd
DVs: 
Moveset:
 Abgrundsklinge
 Drachenrute
 Erholung
 Schlafrede


Ja ich weiß das Sleep Talk Primal-Groudon hier überhaupt nicht reinpasst aber was solls. Primal-Groudon kommt immer dann rein wenn Primal-Kyogre in der nähe ist oder Xerneas kommt. Mit Erholung + Schlafrede kann es sich recht gut erholen und zurückschlagen. Ein paar Speed EVs für den Speedcreep und der Rest ging in die Spezialverteidigung da Primal-Groudon recht viel tanken muss. Als Attacken nahm ich einfach die Abgrundsklinge und Drachenrute weil ich lustig bin. Nee Spaß, Drachenrute ist echt gut und kann ein definitiv viel Momentum geben, da Pokemons wie Brutalanda, Latias oder Giratina gerne reinkommen. Primal-Groudon hat auch den Job den 1vs1 Kampf gegen Darkrai zu gewinnen, also immer Weise mit ihm umgehen.




Brutalanda 
Fähigkeit: Bedroher
Item: Brutalandanit
Wesen: Hart (Atk+/SpA-)
EVs: 80 Hp/252 Atk/176 Spd
DVs:
Moveset:
 Drachentanz
 Heilung/ Erdbeben
 Ruheort
 Rückkehr


Brutalanda ist hier um E-Killer zu checken und außerdem ist er in der Lage massiven Schaden zu machen um Lücken für das Team aufzureißen. Die sofortige Mega Evolution ist von abzuraten, da Bedroher ziemlich nützlich ist. Das Set ist ziemlich Standard. Man braucht nur soviel Speed EVs um alle Pokemons mit 279 zu outspeeden und der Rest ging in die Attacke und Bulk. Die Attacken sind natürlich Drachentanz und Ruheort. Drachentanz... weiß nicht was da zu erklären gibts und Ruheort hält unser Pokemon am Leben. Rückkehr oder Frustration ist unser geboosteter Move dank der Fähigkeit Zenithaut und für den letzten Slot kann man sich wieder was aussuchen. Heilung ist der bevorzugte Move, da Mega Brutalanda gerne paralysiert wird. Erdbeben hat wiederum fantastische Coverage.


Yveltal 
Fähigkeit: Dunkelaura
Item: Lebens-Orb
Wesen: Hitzig (SpA+/SpD-)
EVs: 4 Atk/252 SpA/252 Spd
DVs:
Moveset:
 Tiefschlag
 Finsteraura
 Unheilschwingen
 Verhöhner/ Hitzewelle


Auch wenn Primal-Groudon MMY perfekt wallt, so dachte ich mir das ich etwas mehr Backup benötige da Primal-Groudon recht healthy gehalten werden muss. Ich entschied mich für Yveltal das Pokemon, welches immens austeilt. Finsteraura und Unheilschwingen dienen als starke STABs. Tiefschlag als Priomove und Verhöhner dient als Stallbreaker Move. Die EVs gingen natürlich in den Spezialangriff um maximalen Damage Output zu gewährleisten. Es gibt nicht viel zu erzählen, außer das man Hitzewelle anstelle von Verhöhner benutzen kann. Kommt ein Clavion rein um Yveltal zu wallen dann macht es Boop und der Xerneas Check ist futsch.




Xerneas 
Fähigkeit: Feenaura
Item: Energiekraut
Wesen: Mäßig (SpA+/Atk-)
EVs: 48 Hp/24 Def/252 SpA/184 Spd
DVs: 0 Atk
Moveset:
 Geokontrolle
 Mondgewalt
 Donner
 Fokusstoß/ Delegator


Der stärkste Sweeper im derzeitigen Meta hat zum ersten Mal sein Platz in einem meiner Teams gefunden. Ich benutze wieder so viel Speed EVs um alle Pokemons unter 279 Speed zu outspeeden. Es könnte eine Situation kommen wo mein Xerneas sein Item verlieren könnte, weshalb ich auf 280 Speed zurückgriff um ihn als potentiellen Sweeper zu habe auch wenn er sein Item verlieren würde. Als Attacken nahm ich natürlich Geokontrolle wegen den Boosts. Mondgewalt dient als stärkster STAb. Donner und Fokusstoß dienen als Filler. Delegator könnte man verwenden um Dittos fernzuhalten oder Chaneira zu zerstören.

Importable:
Salamence (M) @ Salamencite
Trait: Intimidate
EVs: 80 HP / 252 Atk / 176 Spd
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Refresh
- Return
- Roost

Arceus-Ghost @ Spooky Plate
Trait: Multitype
EVs: 248 HP / 4 Def / 4 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
- Calm Mind
- Recover
- Judgment
- Will-O-Wisp

Forretress (M) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SDef
Sassy Nature
- Rapid Spin
- Stealth Rock
- Toxic Spikes
- Gyro Ball

Groudon @ Red Orb
Trait: Drought
EVs: 248 HP / 236 SDef / 24 Spd
Careful Nature
- Precipice Blades
- Rest
- Sleep Talk
- Dragon Tail

Yveltal @ Life Orb
Trait: Dark Aura
EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd
Rash Nature
- Dark Pulse
- Oblivion Wing
- Sucker Punch
- Taunt

Xerneas @ Power Herb
Trait: Fairy Aura
EVs: 48 HP / 24 Def / 252 SAtk / 184 Spd
Modest Nature
- Geomancy
- Moonblast
- Thunder
- Focus Blast

Peaked #5 (1538 Points):

Einfach mal aufwachen und sein Kaffee trinken, während man Pokemoninhalte auf Schiggysboard lesen kann. RMTs sind doch was tolles um die Stimmung anzuheben. Nächstes Mal kommt ein richtiges Team, welches etwas ernster gestaltet ist. Lächeln 


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Re: [ORAS Ubers] Escalated

Beitrag von Hunat am Mi 08 Apr 2015, 05:59

wöchentlich haut lacus jz die rmts raus

aber ich bin enttäuscht! kein teambauguide, keine besonderen gifs, keine aufwendige formatierung und vor allem: WO BLEIBT DIE SHOUTOUTS LISTE OMFG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

aba sonst cool das custapleads wieder zurückkommen, vlt gibts auch wieder mal ne chance für cloyster :>
und ich denk mir grad, uber ohne megas/primals/ka wie KyoDon noch heißen? good meta y/n

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Re: [ORAS Ubers] Escalated

Beitrag von ArcanePhoenix am Mi 08 Apr 2015, 15:41

Eine Frage hätte ich bei dem Team dann noch^^ Was machst du gegen den Todes-Phönix (aka Ho-oh)?

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Re: [ORAS Ubers] Escalated

Beitrag von Lacus am Mi 08 Apr 2015, 16:01

Das ist Rocks + Offensive. Um Ho-Oh mach ich mir da weniger Sorgen.

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